Industrie

Nieuwe kunstmatige speler verslaat zijn concurrenten in mevrouw Pac-Man

Nieuwe kunstmatige speler verslaat zijn concurrenten in mevrouw Pac-Man


Een team van ingenieurs van de Cornell University creëerde een computerprogramma dat door eerdere records blies voor geautomatiseerd spelen van mevrouw Pac-Man. Het AI-systeem heeft zichzelf geleerd en bijgewerkt met elk nieuw spelniveau.

Het oude record voor een geautomatiseerde speler was 36.820. Het nieuwe record, in handen van een drietal onderzoekers van de afdelingen mechanische en lucht- en ruimtevaarttechniek, leverde een score van 43.720 op in een laboratoriumomgeving.

[Afbeeldingsbron: Wikipedia]

Toegegeven, dit verbleekt in vergelijking met menselijke tegenhangers. Het meest recente wereldrecord voor menselijke spelers gaat naar Abdner Ashman met een score van 921.360.

Het team, onder leiding van professor Silvia Ferrari, voorspelde de bewegingen van de geesten met een nauwkeurigheid van 94,6 procent. Ze ontwikkelden een beslissingsboombenadering. Dit systeem werkt constant bij en voert vergelijkingen uit om te bepalen waar de geesten zullen zijn.

"De nieuwigheid van onze methode zit hem in de manier waarop de beslissingsboom wordt gegenereerd, waarbij beide geometrische elementen van het doolhof worden gecombineerd met doelstellingen voor het verzamelen van informatie", zei Ferrari in een interview met de krant van Cornell.

Voor degenen die niet bekend zijn met mevrouw Pac-Man en Pac-Man, moeten de titulaire personages zo lang mogelijk in leven blijven. Elke ronde eindigt als alle items op het scherm zijn verzameld. Spelers moeten mevrouw Pac-Man door het doolhof leiden en de spookvijanden ontwijken. De ritmische bewegingen van het spel intrigeren klassieke gamers en ingenieurs die kunstmatige spelers willen programmeren.

[Afbeeldingsbron: Wikipedia]

Kunstmatige-intelligentiesystemen en leren floreren in klassieke consolegameplay. Ze bieden constante uitdagingen en benchmarks bij elk nieuw niveau.

"Technische problemen zijn zo gecompliceerd dat ze erg moeilijk te vertalen zijn in verschillende applicaties. Maar games zijn heel begrijpelijk en kunnen worden gebruikt om verschillende algoritmen ondubbelzinnig met elkaar te vergelijken, omdat elk algoritme op hetzelfde spel kan worden toegepast", aldus Ferrari.

En volgens de website van mevrouw Pac-Man Competition biedt mevrouw Pac-Man aanzienlijk moeilijkere uitdagingen dan haar 'mannelijke' tegenhanger. Dit maakt het een favoriet onder ingenieurs die op zoek zijn naar een uniek moeilijke uitdaging.

"In tegenstelling tot Pac-Man, Mevrouw Pac-Man is een niet-deterministisch spel, en tamelijk moeilijk voor de meeste menselijke spelers, ”luidt de site. "Voor zover we weten, weet niemand echt hoe moeilijk het is om een ​​AI-speler voor het spel te ontwikkelen."

Wat is het nut van dit onderzoek, afgezien van het creëren van een echt slim systeem om indruk te maken op vrienden? Ferrari zei dat het in een verband ligt tussen welke problemen gemakkelijker zijn voor mensen in vergelijking met eenvoudige oplossingen voor robots:

"Het is op dit moment nog niet helemaal duidelijk welke elementen van een probleem mensen in staat stellen beter te presteren dan computers, en het is een vraag die we onderzoeken met neurowetenschappers via samenwerkingsprojecten die worden ondersteund door het Office of Naval Research en de National Science Foundation ...

"In het geval van mevrouw Pac-Man is ons wiskundig model zeer nauwkeurig, maar de speler blijft onvolmaakt vanwege een element van onzekerheid in de beslissingen die door de geesten worden genomen."

Bekijk de onderstaande video voor een beter begrip van hoe de AI-spoken werken. Als je toevallig de AI-gewoonten leert, kun je misschien zelfs de wereldrecordscore halen (of op zijn minst het computersysteem van Cornell verslaan):

Via Cornell

ZIE OOK: Pac-Man-brillen die van kleur veranderen, zijn wat old-school gamers nodig hebben


Bekijk de video: De spreekbeurt van Billy. Bijdehandjes. SBS6