Innovatie

Cubetto: een programmeerbare houten robot die kinderen leert coderen

Cubetto: een programmeerbare houten robot die kinderen leert coderen


Cubetto is een vriendelijk programmeerbaar houten robotspeelgoed dat uw kind de basisprincipes van computerprogrammering leert door middel van avontuur en hands-on spelen. Het door Montessori goedgekeurde spel, geïnspireerd op LOGO Turtle, is ontworpen voor kinderen vanaf 3 jaar.

[Afbeeldingsbron: Primo speelgoed]

Cubetto-pakket

De kit bevat een kubusvormige houten robot op wielen die is gemaakt van tastbaar en slijtvast hout. De kit bevat ook een houten speelbord en blokken die op het bord passen.

[Afbeeldingsbron:Primo speelgoed]

Het wordt ook geleverd met een mat waarop de robot kan worden gerold, en een educatief verhalenboek. De mat, die tevens dienst doet als wereldkaart, en het verhalenboek nemen uw kind mee op een fantastisch codeeravontuur.

[Afbeeldingsbron:Primo speelgoed]

Hoe het werkt

Cubetto is de gids van uw kind in de wereld van coderen. De kit bevat blokken die elk een eenvoudige opdracht of actie vertegenwoordigen. Deze commando's zijn vergelijkbaar met wat u zou vinden in een eenvoudige programmeertaal. Deze codeertaal is er echter een die uw kind kan aanraken en manipuleren zoals LEGO.

De commando's worden gecombineerd om een ​​programma te maken. De commando's omvatten: vooruit, rechts, links en functie. De blokken worden op het bord geplaatst om Cubetto te vertellen waar hij heen moet. De blauwe knop wordt vervolgens ingedrukt als u klaar bent voor Cubetto om uw programma uit te voeren.

[Afbeeldingsbron:Primo speelgoed]

Coderingsconcepten

Door met Cubetto te spelen, leren kinderen belangrijke coderingsideeën en kunnen ze programma's schrijven en uitvoeren met betrekking tot die essentiële coderingsconcepten.

Algoritmen

In codeertaal zijn algoritmen een reeks specifieke instructies. Cubetto's blokken zijn een tastbare weergave van bepaalde instructies. Zodra een groep blokken is gerangschikt of gecompileerd, hebben kinderen een fysieke set algoritmen die ze kunnen aanraken.

De rij

Programmeerinstructies worden uitgevoerd door het volgen van nauwkeurige opdrachten. Een geprogrammeerde reeks instructies, of een wachtrij, wordt weergegeven door de golvende lijn van het Cubetto-bord.

Debuggen

Als de blokken eenmaal zijn samengesteld of op het bord zijn gerangschikt, wordt deze direct uitgevoerd door de houten robot. In het geval dat de robot niet terechtkwam waar hij was geprogrammeerd, kon de speler gemakkelijk de blokrangschikking herstellen en het programma "debuggen".

Herhaling

Een subroutine kan worden gemaakt door een reeks in de functieregel te "verpakken" en deze vervolgens uit te lijnen in de wachtrij met een blauw blok wanneer dat nodig is. Hierdoor kunnen lange reeksen korter en daarom efficiënter zijn.

Deze essentiële coderingsconcepten zijn allemaal opgenomen in Cubetto en kinderen kunnen ze leren terwijl ze met de kit spelen.

Het begin

In 2013 lanceerde Primo Toys een Kickstarter-campagne voor de originele Cubetto. De originele versie was een doe-het-zelf-pakket. Het was bedoeld om oudere kinderen de basisprincipes van hardware en codering bij te brengen.

Volgens Flippo Yacob, de CEO van Primo Toys, begon de ontwikkeling van de nieuwe editie in 2015. Een tweede campagne werd gelanceerd in maart 2016 voor de nieuwe Cubetto. Yacob beweert dat deze campagne de records van de EdTech-categorie op Kickstarter heeft vernietigd.

"Schermloos" speelgoed

Cubetto is ontworpen om toegankelijk te zijn voor kinderen die geen smartphones of tablets hebben om mee te spelen. Daarom is het gebruik van een app niet nodig.

Yacob zei dat Primo Toys zich richt op een "schermloze" ervaring voor jonge kinderen. Dit maakt hun speelgoed sociaal aantrekkelijker. Het idee achter een "schermloze" ervaring is dat kinderen liever naar het scherm kijken en ermee communiceren dan naar elkaar.

[Afbeeldingsbron:Primo speelgoed]

Cubetto-avonturen

Er zijn zes Cubetto-avonturenpakketten waarin kinderen zich kunnen onderdompelen. Elk van de zes pakketten bevat een wereldkaart en een verhalenboek. Van een "Swarmy Swamp" tot een "Polar Expedition", zelfs volwassenen zullen een geweldige tijd hebben met programmeren en op verkenning gaan. Er zijn ook pakketten met een oceaan, ruimte, stad en Egyptisch thema, dus er zijn meerdere werelden waarin kinderen hun codeervaardigheden kunnen oefenen.

Bovendien kunnen gebruikers ook hun eigen Cubetto-wereld creëren en de bewegingen van de robot dienovereenkomstig programmeren. Ouders kunnen unieke doolhoven en paden ontwerpen om de codeervaardigheden van een kind uit te dagen.

Hoe helpt Cubetto bij de ontwikkeling van kinderen?

Door het coderingsconcept van Cubetto kunnen kinderen denken en spelen in de wereld die ze creëren. Het stelt hen in staat hun probleemoplossende vaardigheden te oefenen en zich vrijelijk uit te drukken met hun eigen unieke ideeën. Cubetto kan individueel of met meerdere spelers worden gespeeld, wat sociale interacties bevordert en de spelers leert onderhandelen en problemen oplossen door deel te nemen aan een zinvolle en tastbare activiteit.

Aangezien Cubetto met vallen en opstaan ​​werkt wanneer een set geprogrammeerde blokken door de robot wordt uitgevoerd, zal het direct duidelijk zijn of er fouten zijn. Op deze manier leren kinderen hoe ze fouten snel kunnen herkennen of realiseren.

Cubetto op scholen

Cubetto is overal op scholen gebruikt 96 landen als een leuke manier om computerprogrammering bij kinderen te introduceren. De speelgoedset wordt geleverd met meer dan 120 lesplannen op basis van het curriculum, ideaal voor onderwijsprogramma's overal ter wereld. Van typische schoolcoderingssessies tot codeerclubs tot STEM-programma's, Cubetto is zeker een effectief hulpmiddel bij het promoten van computerprogrammering.

Het combineert computerprogrammeringsconcepten met Montessori-leerprincipes. De CEO zei: "We combineren onderwijsprincipes die zijn ontleend aan het Montessori-leren, en combineren ze met vaardigheden die zeer 21e eeuws zijn, zoals programmeren."

Primo Toys verkoopt momenteel zijn Cubetto aan families over de hele wereld. Het bedrijf hoopt de programmeerbare robot te demonstreren en te verkopen aan instituten over de hele wereld. Volgens Yacob zal Primo Toys zich richten op centra voor vroeg leren, kleuterscholen en schooldistricten.

Cubetto heeft een handvol prijzen gewonnen, waaronder de Gold Cannes Lions, Red-Dot Design Awards, en is tentoongesteld in MoMA. Dit innovatieve codeer- en speelconcept is een "klein stukje ontwerpgeschiedenis". Het is de ultieme manier om kinderen aan te moedigen probleemoplossers en logische denkers te zijn tijdens het spelen en plezier maken.

De programmeerbare robot wordt momenteel verkocht voor een startprijs van $225. Het aanbevolen pakket van Primo Toys is echter de Cubetto Complete bij $275.

ZIE OOK: Deze miniatuurrobot van Einstein kan je persoonlijke genie zijn


Bekijk de video: Dit is programmeren!